Sur les routes du Vieux Monde

Articles, aides de jeu et scénarios pour jeux de rôle

11
nov 2014
Posté dans Warhammer par vieuxmonde à 11:41 | Pas de réponses »

warhammer-regleVoici une aide de jeu pour Warhammer. Vous trouverez ici la feuille de personnage pour la deuxième version de Warhammer le Jeu de Rôle.

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11
nov 2014
Posté dans Chill par vieuxmonde à 11:35 | Pas de réponses »

dechairCe scénario conduira les personnages à enquêter sur des meurtres mystérieux à Washington. L’enquête qui s’ensuivra les mènera sur les traces d’une créature bien décidée à devenir maîtresse du monde.

Le livre débute par une introduction donnant le synopsis de l’aventure puis la liste des PNJ avec leurs caractéristiques.

Le chapitre La Mise en Route contient l’aventure à proprement parler. Le Maître de l’Horreur y retrouve la description des lieux où les personnages vont mener leur enquête. Il décrit aussi l’épilogue de l’aventure, très différent suivant la réussite ou l’échec des personnages.

Ce supplément pour Chill est un scénario qui propose au meneur de faire jouer son groupe à Washington à la poursuite d’êtres venus de l’Inconnu, des Ganabes, qui enveloppent leur victime pour prendre leur apparence.

Ce scénario est assez difficile à mettre en place car les joueurs auront tendance à partir un peu partout et l’auteur ne propose pas beaucoup d’alternatives au meneur. Un bon meneur devrait pouvoir arriver à s’en sortir, mais un débutant aura énormément de difficultés. Ensuite, le scénario est particulièrement difficile pour des joueurs même expérimentés. Il est difficile parce que les événements sont compliqués à suivre, puis parce que les ennemis sont durs à mettre hors d’état de nuire. Les ganabes sont costauds et une scène est particulièrement mortelle pour les joueurs. Il faudra obligatoirement faire des ajustements pour permettre à vos joueurs de terminer le scénario sans qu’ils soient exterminés.

En somme, le scénario n’est pas très bon car il demande trop de travail au meneur et qu’il est particulièrement violent pour les joueurs qui pourront quitter la partie avant la fin.

4
oct 2014
Posté dans Warhammer par vieuxmonde à 11:26 | Pas de réponses »

warhammer-regleVoici une aide de jeu pour la deuxième version de Warhammer. Cette aide de jeu permet de pouvoir combattre à cheval, une règle qui manquait cruellement dans la deuxième version.

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29
sept 2014
Posté dans Warhammer par vieuxmonde à 8:26 | Pas de réponses »

kitmeneurLe Kit du Meneur de Jeu inclut : 

L’écran du MJ en couleur et en quatre volets, illustré par Geoff Taylor et qui abrite plus de vingt tables incontournables.

Une fiche de combat qui vous permet de prendre des notes sur l¹ordre d’initiative, les événements spéciaux et les PNJ. Des fiches de PNJ , essentielles pour créer vos aventures. L’échoppe, qui abrite l’ensemble des biens et des services disponibles dans le Vieux Monde. 

Une fiche de référence qui reprend les Sombres savoirs et leurs terribles effets secondaires 

Un guide décrivant des édifices courants du Vieux Monde qui inclut des plans et un exemple de village.

Les Jolies Choses, un scénario d¹introduction au cours duquel lesévénements tournent au vinaigre.

4 personnages pré-tirés qui permettront à vos joueurs de plonger au plus tôt au coeur de l’action.

Outil essentiel du meneur de jeu de Warhammer, ce kit inclut un écran en couleur, un fascicule d’aides de jeu et un scénario complet écrit par Alfred Nuñez Jr. Utile pour les vétérans comme pour les débutants, ce supplément réunit tout ce dont le MJ a besoin pour ne plus passer ses parties le nez fourré dans le livre de règles

Alors ce kit est composé d’un scénario et de diverses aides de jeu. Le scénario est d’un niveau moyen et convient parfaitement à des débutants. D’ailleurs, le premier scénario que je fait joué est celui-ci. Il permet de s’immerger dans l’univers cruel et brutal de Warhammer et de se familiariser avec les règles.
Les aides de jeu sont les aides de jeu qui apparaissaient dans le livre des règles de la première édition… Je vous cite les pages si vous le voulez… Les mêmes au mot près… Une honte en fait… Donc pour résumer, le scénario est moyen et les aides de jeu du déjà vu… Heureusement que l’écran comporte des tables vraiment utiles au meneur (contrairement à la plupart des écrans) et qu’il est relativement bien fait graphiquement, les illustrations sont jolies… Mais le prix ne vaut franchement pas la qualité de l’ensemble… En somme, le livret est à la limite de l’inutile et le prix me paraît exagéré… mais l’écran est bien fait.

25
sept 2014
Posté dans Chill par vieuxmonde à 9:02 | Pas de réponses »

chillVoici une aide de jeu pour Chill. Cette aide de jeu permet de pimenter les combats qui vous paraissent trop faciles en ajoutant un malus lorsqu’un personnage utilise une arme à feu.

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25
sept 2014
Posté dans Chill par vieuxmonde à 5:52 | Pas de réponses »

chillecranL’écran de 4 volets donne du côté du Maître de l’Horreur les tableaux utiles à la maîtrise de Chill. Côté joueurs, c’est une impressionnante œuvre de Bernard Bittler qui leur fait face.

Le livret joint à l’écran contient une aventure nommée Le Groupe Elminster qui fera enquêter les PJ sur des « malédictions » étranges qui semblent frapper les anciens membres d’un groupe de la S.A.V.E. Ils finiront par apprendre l’origine tragique de ces événements et devront faire face à l’être qui en fut le résultat.

Il faut reconnaître que ce supplément pour Chill, ce jeu de rôle des années 80 et dont cette édition française date des années 90, est des plus réussi. Il réunit un écran, pièce maîtresse pour les meneurs de jeu et dont les tables, si le verso est bien réalisé, de pouvoir se passer quasiment du livre des règles. Il faut reconnaître que dans ce cas, les tables choisies sont les bonnes et permettent réellement de pouvoir jouer sans que le meneur ait la tête dans son livre. Du côté joueur, l’illustration est certainement la plus réussie et la plus belle que j’ai pu constater pour un écran. Il en ressort une réelle impression de terreur mélangée à une petite dose de charme, le tout en est même hypnotisant. L’écran est réussi.

Le scénario contenu dans cet écran est très réussi et fait parti des scénarios les plus réussis jamais joués. Il allie enquête et actions comme il se doit pour un maximum de plaisir de jeu. Il est assez simple et peut facilement se durcir au bon vouloir du meneur. Que vous ayez un groupe de joueurs débutants ou expérimentés, ce scénario s’adapte aisément. Le meneur a un peu de travail pour installer une ambiance adéquat mais l’ensemble est finalement très intéressant.

Ce supplément est le plus utile de la gamme et le plus abouti.

7
sept 2014
Posté dans Chill par vieuxmonde à 3:09 | Pas de réponses »

chillVoici une aide de jeu pour Chill. Cette aide de jeu permet de calculer rapidement la valeur en pourcentage des compétences de votre personnage en fonction de la valeur de ses caractéristiques et de sa maitrise dans les compétences concernées.

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7
sept 2014
Posté dans Chill par vieuxmonde à 3:05 | Pas de réponses »

lycanthropesCe supplément pour Chill s’intéresse aux lycanthropes. Le livre de base a présenté un Loup-Garou « générique » ainsi qu’une espèce particulière non reprise dans cet ouvrage, qui se fond à une peau de loup. Six nouveaux types de Garous sont ici présentés.

Après une courte introduction, le chapitre Loup-Garou et Folklore est un exposé historique sur les légendes des Loups-Garous.

Les chapitres suivants sont écrits comme s’ils faisaient partie des Dossiers Lykos, la documentation accumulée par la S.A.U.V.E. concernant les Garous. Après un chapitre Vue d’Ensemble, six chapitres détaillent différentes sortes de lycanthropes. Le format des chapitres est le même : d’abord un exposé décrit ce que la S.A.U.V.E. connaît de ce type de lycanthropes, ensuite les caractéristiques chiffrées sont données. Puis viennent des paragraphes concernant sa physiologie, les formes animales les plus courantes (pas seulement loup…), sa psychologie, son écologie, son procédé de transformation, l’influence lunaire, la régénération, les protections contre lui, comment le tuer, comment le guérir. Pour les types de lycanthropes limités à une région du monde, une carte mondiale est fournie, où l’on pointe les lieux en question. Enfin, pour chaque type de lycanthrope, on a aussi un chapitre Cas Typique qui donne un exemple d’individu, avec ses caractéristiques, son historique…

- Lycanthropie Mentale parle de la lycanthropie comme maladie mentale. Ce chapitre n’est pas « fantastique » mais enquêter sur ces cas fait aussi partie de la mission de la S.A.U.V.E…
- Lycanthropie Infectieuse décrit le lycanthrope « classique » qui transmet sa malédiction par blessures.
- Lycanthropie Héréditaire parle des familles de lycanthropes « héréditaires ».
- Lycanthropie Magique parle des sorciers pour qui la nature animale est une seconde nature.
- Lycanthropie Astrale parle des Shamans dont l’esprit se promène sous forme animale.
- Wolfen décrit une espèce particulière de Lycanthropes « héréditaires » urbains.

Le chapitre La Tanière décrit le centre de recherche de la S.A.U.V.E. où sont gardés prisonniers plusieurs lycanthropes, certains étant décrits plus tôt dans le livre.

Une courte Section du MH donne des idées de scénarios pour chacun des six types de lycanthropes décrits précédemment.

Deux scénarios concluent l’ouvrage. Le premier, La Bête d’Exmoor, une enquête qui a lieu en Angleterre, est inspirée de faits « réels ». Le second, Un Eté Meurtrier, est un scénario plutôt violent se déroulant dans un parc naturel aux USA.

Dans la version originale, chaque scénario est suivi de 8 personnages pré-créés (16 personnages en tout), et l’ouvrage se conclut par l’inévitable section How to use this book (2 pages de glossaire). Ces sections sont absentes de la version française.

Ce supplément de Chill démarre plutôt bien. Il présente les lycanthropes au niveau historique puis ajoute plusieurs types de Garou que les personnages pourront essayer de combattre. Il y est décrit aussi comment la SAVE s’occupe de combattre et répertorier les Garous de par le monde. Enfin, ce supplément se termine par deux scénarios.

L’historique et les différents garous expliqués sont assez intéressants mais manquent de background. On aurait aimé encore plus d’explications, plus de faits relatés par des témoins par exemple, mais il n’en est rien malheureusement. La partie concernant la SAVE est suffisamment expliquée pour permettre au meneur de pouvoir s’appuyer sur cette stucture dans la création de scénarios. Enfin, les scénarios sont assez inégaux. Dans le premier, la part principale est une enquête intéressante et se termine sur un combat un peu violent où la chance aura son mot à dire. Le deuxième scénario est assez léger et demande du travail au meneur. Après une courte enquête, il se termine, en fonction du meneur, sur un carnage. Pour ma part, je préfère me contenter de quelques adversaires, l’objectif étant de rendre compte uniquement sans trop s’étaler. Cela reste un mini-scénario pour se détendre entre deux gros scénarios par exemple.

Les illustrations sont assez bien réalisés mais sont en noir et blanc et la couleur aurait été préférée largement pour donner plus de profondeur à l’horreur des Garous.

En somme, ce supplément paraît trop léger même s’il est très intéressant. Un seul des scénarios est réellement exploitable et la couleur aurait été la bienvenue.

14
août 2014
Posté dans Warhammer par vieuxmonde à 4:11 | Pas de réponses »

Voici une aideWarhammer de jeu pour Warhammer le jeu de rôle fantastique. Vous trouverez ici la feuille de personnage pour la première version de Warhammer.

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fiche_rectum

fiche_versum

14
août 2014

warhammer-regleVoici l’unique élément de la gamme gratuit que le site officiel proposait jusqu’à sa fermeture. Vous pouvez toujours le trouver sur le web en faisant une rapide recherche.

 Avant de commencer à en parler, je félicité l’équipe pour ce bel effort et nous fournir un supplément gratuit. En le parcourant, il réunit les différentes tables de création des personnages. Les tables de prénoms et de noms sont plus fournies et en toute franchise, je n’utilise plus que ces tables pour mes joueurs. Vous y trouverez aussi un résumé des sorts et des actions de combat et surtout des fiches de personnage vierge… Le tout est en noir et blanc… C’est certain que ce supplément ne casse pas des briques, mais ils auront eu au moins le mérite de nous proposer en téléchargement un petit supplément gratuitement.

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